Представление среды: некоторые аспекты проблемы
DOI:
https://doi.org/10.21146/2072-0726-2025-18-3-111-127Ключевые слова:
среда, представление, репрезентация, субститут, видеоигра, симуляция, иммерсивностьАннотация
В статье предпринимается попытка исследования возможности представления среды. Под средой подразумевается не объективное окружение, но тот способ, которым это объективное окружение включено в форму жизни того или иного существа. Тогда представление среды, понимаемой таким образом, являет собой эпистемическую проблему. Поскольку представление подразумевает установление некоторой дистанции, оно противоречит самой специфике категории среды, которая, напротив, подразумевает включение наблюдателя/агента в среду. В то же время без представления среда остается лишь контекстом, фоном переживаемого в этой среде опыта, оставаясь невидимой в качестве целостной композиции возможностей и ограничений. В трактовке представления автор обращается к теории субститута Э. Гомбриха, предлагая таким образом искать не копию или изображение среды, а то, что может быть ее субституцией. Возможность субституции среды, по мнению автора, лучше всего обеспечивают такие свойства, как симулятивность, интерактивность и иммерсивность, которые в сочетании друг с другом обнаруживаются прежде всего в видеоиграх. Поскольку среда всегда сопряжена с определенной формой жизни и открывается только ей, то лишь симуляция формы жизни создает возможность субституции соответствующей ей среды. Интерактивность – необходимое свойство для представления среды, поскольку среда обнаруживается через взаимодействие с ней, а не только через созерцание. Наконец, иммерсивность является как раз тем свойством, которое позволяет до некоторой степени преодолеть эффект дистанции, неизбежно возникающий в представлении, т.е. примирить средовой модус окружения с репрезентацией на плоскости экрана.




